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Le Grand Tournoi Warhammer 2006 a été remporté par Yann LEPINE, qui jouait évidemment Bretonnien. Jean-Philippe FRACES remporte lui le prix de Noblesse: Deux joueurs Bretonnien dans le palmares!
 
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Écrit par Administrator   
24-07-2007

Les bretonniens dans Mordheim

par Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir

L'avenir d'un village bretonnien dépend de la bravoure et de la compétence du guerrier désigné pour le défendre. Si le guerrier est vaincu, le village est pillé et brûlé, ses habitants sont tués ou réduits en esclavage. Le guerrier choisi doit donc être le meilleur possible.

mordheim

Selon les anciennes coutumes respectées en Bretonnie, quiconque désire l'honneur et les privilèges de la chevalerie doit s'en montrer digne en accomplissant une tâche périlleuse. Cette tâche est choisie traditionnellement par la plus belle jeune femme du village qui épousera celui qui parviendra à accomplir cette quête. Une des quêtes les plus fréquentes consiste à tuer un monstre qui terrorise la contrée et dévore les paysans. Tout jeune, brave ou inconscient, peut tenter cette quête. Nombre d'entre eux périssent, et seul celui qui rapporte la tête du monstre est sacré chevalier. Or, il arrive qu'un de ces nobles combattants décide de partir à l'aventure avec ses fidèles compagnons, que ce soit pour trouver le Saint Graal ou de plus terrestres richesses.

La cité de Mordheim est l'un de ces endroits privilégiés par de telles expéditions ; quel courageux chevalier peut résister à l'envie d'affronter ses monstres innommables et de ramasser ses trésors mirobolants ? Et qui sait si la Dame du Lac n'y a pas caché au plus profond de ces catacombes le plus sacré des calices de Bretonnie ?

Choix des Guerriers, expérience de départ, compétences et équipement

Une suite de chevalier se doit d'inclure au moins 3 figurines. Vous disposez de 500 Louis d'Or pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers autorisés dans la bande est de 15.

Chevalier du Royaume : votre suite doit inclure un Chevalier du Royaume, ni plus, ni moins !
Chevaliers Errants : votre suite peut inclure jusqu'à deux Chevaliers Errants.
Ecuyers : votre suite peut inclure jusqu'à deux Ecuyers.
Hommes d'Armes : votre suite peut inclure autant d'hommes d'arme que désiré.
Archers : votre suite peut inclure jusqu'à 5 archers.

A la création de votre bande, l'expérience de départ de vos hommes est la suivante :

Le Chevalier du Royaume débute avec 20 points d'expérience.
Un Chevalier Errant débute avec 8 points d'expérience.
Un Ecuyer débute avec 0 point d'expérience.
Les Hommes d'Armes débutent avec 0 point d'expérience.
Les Archers débutent avec 0 point d'expérience.

 

Tableau des Compétences des Bretonniens

 

Combat

Tir

Erudition

Force

Vitesse

Paladin / Chevalier du Royaume

3

-

3

3

3

Chevalier Errant

3

-

-

3

3

Ecuyer

3

3

-

-

3

 

Liste d'Equipement des Bretonniens
Les listes suivantes sont utilisées par les membres de la suite pour choisir leurs armes.

Liste des Chevaliers

Liste des Hommes d'armes

Liste des Archers

Dague (première gratuite)

2 lo

Dague (première gratuite)

2 lo

Dague (première gratuite)

2 lo

Epée

10 lo

Epée

10 lo

Epée

10 lo

Hache

5 lo

Hache

5 lo

Hache

5 lo

Masse

3 lo

Masse

3 lo

Masse

3 lo

Marteau

3 lo

Lance

10 lo

  

Morgenstern

15 lo

Hallebarde

10 lo

  

Fléau

15 lo

  

Arc long

15 lo

Arme à deux mains

15 lo

Arc

10 lo

Arc

10 lo

      

Armure légère

20 lo

Armure légère

20 lo

Armure légère

20 lo

Armure lourde

40 lo

    

Casque

10 lo

Casque

10 lo

Casque

10 lo

Bouclier

5 lo

Bouclier

5 lo

Bouclier

5 lo

Règles optionnelles


Si on décide d'utiliser les règles de cavalerie, tous les héros bretonniens peuvent disposer de montures. Seuls les Chevaliers peuvent avoir l'honneur de monter un destrier et de posséder un caparaçon. Seuls les Ecuyers peuvent posséder un simple cheval !

Destrier

60 lo

Cheval

30 lo

  

Caparaçon

60 lo

    

Lance de cavalerie

30 lo

    

 

Héros Bretonniens

 

1 Chevalier du Royaume..............................60 Louis d'Or
Un chevalier qui a su achever sa quête se voit accorder un domaine qu'il doit défendre jusqu'à la mort . On attend de lui qu'il se batte seul contre un monstre ou une bande de pillards ! Or, les exigences de la tradition et la volonté de se surpasser typique des Bretonniens font d'un Chevalier du Royaume l'un des plus redoutables adversaires qu'il soit possible de rencontrer !

 

M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cd

Chevalier

4

4

3

3

3

1

3

1

8

Equipement : un Chevalier du Royaume choisit son équipement dans la liste des Chevaliers. Il doit prendre une armure (légère ou lourde) dès sa création. Il ne peut en aucun cas utiliser une quelconque arme de tir (son honneur l'interdit).

Règles spéciales : Chef : toute figurine dans un rayon de 6 ps du Chevalier peut utiliser son commandement (Cd). Vertu des Chevaliers : immunisé aux tests de Seul contre Tous.

 

0-2 Chevaliers Errants..................................30 Louis d'Or
Tout candidat au titre de Chevalier doit d'abord prouver sa valeur en accomplissant une tâche périlleuse. La nature de cette tâche est traditionnellement déterminée par la plus belle dame du village, le duc de la province ou même le Roi en personne. Ces vaillants personnages sont appelés Chevaliers Errants, du fait qu'il ne se sont pas encore vus allouer une terre. Et bien qu'ils ne soient pas très expérimentés dans l'art de la guerre, leur courage et leur enthousiasme font d'eux de redoutables combattants.

 

M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cd

Ch. Errant

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Equipement : un Chevalier Errant choisit son équipement dans la liste des Chevaliers. Il doit prendre une armure (légère ou lourde) dès sa création. Il ne peut en aucun cas utiliser une quelconque arme de tir (son honneur l'interdit).

Règles spéciales : Les Chevaliers Errant possèdent la Vertu des Chevaliers : ils sont donc immunisés aux tests de Seul contre Tous.

 

0-2 Ecuyers................................................15 Louis d'Or
Tout bon chevalier dispose de jeunes gens désireux d'accéder à cette position prestigieuse et qui se mettent à son service dans l'espoir d'être adoubés. Ces personnes sont appelées Ecuyers, et ils sont chargés de diverses tâches nécessaires au service de leur seigneur. A la bataille, ils le suivent de même, prêts à prouver leur valeur dans le feu de l'action.

 

M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cd

Ecuyer

4

2

2

3

3

1

3

1

6

Equipement : un Ecuyer choisit son équipement dans la liste des Hommes d'Armes.

 

Hommes de main

Hommes d'Armes...........................................25 Louis d'Or
Les paysans du domaine d'un Chevalier sont toujours prêts à prendre les armes pour suivre leur suzerain à la bataille. Bien qu'ils ne soient pas nobles, ces humbles gens ont l'esprit pur des Bretonniens et leur vaillance fait souvent honneur à leur seigneur.

 

M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cd

H. d'armes

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Equipement : un Homme d'Arme choisit son équipement dans la liste des Hommes d'Armes.

 

0-5 Archers...........................................25 Louis d'Or
Le code d'honneur des Chevaliers leur interdit d'utiliser les armes de tir, mais les paysans ne sont pas liés de la sorte. Nombre d'entre eux sont passés maîtres dans l'utilisation de l'arc long, une arme puissante capable de toucher sa cible à 300 pieds de distance.

 

M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cd

Archer

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Equipement : Un Archer choisit son équipement dans la liste des Archers.

 

Francs-tireurs

Les Bretonniens peuvent engager les Francs-Tireurs suivants :

- Gladiateur
- Ogre
- Halfling
- Mage
- Chevalier Solitaire
- Eclaireur Elfe
- Tueur de Trolls Nain

Les Bretonniens peuvent engager les personnages spéciaux suivants :

- Aenur, l'épée du Crépuscule.
- Johan le Surin.

Dernière mise à jour : ( 24-07-2007 )
 
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